Eines de treball i motivació
Data publicació: 17/12/2024
Última modificació: 17/12/2024
Una de las tareas más satisfactorias del Scrum Master en mi opinión, es ser un facilitador y un orientador para el equipo. Ser un facilitador no es, al contrario de lo que muchos piensan, un “referente técnico”. Ser un facilitador es ayudar al equipo a conocer en profundidad el marco de trabajo Scrum, y ayudar al equipo a resolver los impedimentos que aparecen en el curso de su trabajo.
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Eines de treball i motivació
Data publicació: 30/12/2024
Última modificació: 30/12/2024
Esta actividad tiene cómo objetivo principal ayudar a las personas a priorizar tareas, retos, funcionalidades o ítems en un product backlog.
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El modelo User experience fishbowl
Eines de treball i motivació
Data publicació: 04/02/2025
Última modificació: 04/02/2025
El modelo User experience fishbowl se aplica en situaciones en que es necesario debatir en equipo sobre un reto (un problema, una funcionalidad compleja, una estrategia de grupo, etc)
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Kudos. Una herramienta para fomentar la motivación
Eines de treball i motivació
Data publicació: 15/01/2025
Última modificació: 15/01/2025
L’activitat de les 4L per a unes retrospectives empoderadores
Eines de treball i motivació
Data publicació: 10/05/2022
Última modificació: 11/11/2022
En el si d’una retrospectiva, probablement aquesta és una de les eines més concretes i senzilles que es poden fer servir
CAT
La retrospectiva i el viatge en vaixell a la recerca de la millora continua
Eines de treball i motivació
Data publicació: 10/12/2024
Última modificació: 17/12/2024
Modelo KANO para la priorización de necesidades
Eines de treball i motivació
Data publicació: 05/12/2024
Última modificació: 05/12/2024
Planning Poker. Las cartas para hacer estimaciones
Eines de treball i motivació
Data publicació: 09/12/2021
Última modificació: 30/03/2023
El planning poker es una de las mejores herramientas para hacer estimación del esfuerzo para cada una de las necesidades descritas en el Product Backlog
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Eines de treball i motivació
Data publicació: 05/12/2024
Última modificació: 05/12/2024
User Story Mapping es una técnica, ideada por Jeff Patton en 2014 en la que es possible ver gráficamente una disposición de los ítems de un product backlog que muestra en todo momento cuál es el valor que se proporciona o proporcionará a los usuarios. Y si éste valor da respuesta o justifica el objetivo del producto.
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Eines de treball i motivació
Data publicació: 08/01/2025
Última modificació: 08/01/2025
Esta actividad es muy versátil, y tiene como objetivo principal ayudar a un conjunto de personas a clasificar elementos. Esta clasificación puede ser muy diversa, y aquí hay una indicación de que podemos realizar esta actividad.
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